ダメージ計算のソース
L2Jでの物理攻撃のダメ計算のソース
gameserver/skills/Fomulas.javaのcalcPhysDam()のようです。
魔法ダメは中身は確認してないけど、calcMagicDam()にあるっぽ。
計算式はマクロメモにものってますが、
物理ダメ = 70 * Atk / Def + 乱数
の通りでした。
L2Jでの物理攻撃のダメ計算のソース
gameserver/skills/Fomulas.javaのcalcPhysDam()のようです。
魔法ダメは中身は確認してないけど、calcMagicDam()にあるっぽ。
計算式はマクロメモにものってますが、
物理ダメ = 70 * Atk / Def + 乱数
の通りでした。